Ajedrez en la escuela

Organizar un proyecto pedagógico de ajedrez en clase, del ciclo 1 al ciclo 3

Un proyecto de ajedrez exitoso se sostiene en pocas cosas: un objetivo claro, una progresión que avanza una pieza a la vez y puentes explícitos con las materias. Guía práctica para el docente.

En resumen

Un proyecto pedagógico de ajedrez se construye en seis pasos: fijar el objetivo, elegir el marco, reunir el material, levantar una progresión pieza a pieza, relacionar cada sesión con las materias y, después, evaluar y poner en valor. Una sesión por semana durante un curso escolar es un ritmo realista. El docente no necesita ser jugador experto: existen sesiones guiadas, en particular con Class'Échecs.

Muchos docentes tienen ganas de enseñar ajedrez a sus alumnos, pero dudan: «no sé jugar bien», «no tengo el material», «¿cómo lo integro en el horario?». Estos tres obstáculos se superan con facilidad. Esta guía propone un planteamiento completo, válido desde el ciclo 1 (Educación Infantil) hasta el ciclo 3 (5.º y 6.º de Primaria y 1.º de ESO), con una sesión tipo e ideas de evaluación. 6e

Proyecto pedagógico de ajedrez
Conjunto de sesiones organizadas durante un periodo o un curso, en el que el juego de ajedrez sirve de soporte a aprendizajes identificados (matemáticas, lenguaje, competencias sociales), con una progresión, registros escritos y una evaluación.

El proyecto pedagógico de ajedrez en seis pasos

  1. Definir el objetivo. Elegir a qué debe servir prioritariamente el proyecto: matemáticas (localización, cálculo), lenguaje, convivencia o simple descubrimiento del juego.
  2. Elegir el marco y el calendario. Una sesión semanal de 30 a 55 minutos durante un periodo o todo el año, en horario lectivo o en taller.
  3. Reunir el material. Un tablero para dos alumnos, un tablero de pared o un tablero proyectado para las demostraciones colectivas, y fichas para el alumnado.
  4. Construir la progresión. Una pieza a la vez, con minijuegos; después la captura, el jaque, el mate y, por último, la partida completa.
  5. Relacionar con las materias. Prever en cada sesión un tiempo explícito de matemáticas o de lengua: coordenadas, conteo, vocabulario, registro escrito.
  6. Evaluar y poner en valor. Observar los progresos con una rejilla sencilla y terminar con un momento destacado: torneo de clase, encuentro entre escuelas, exposición.

Paso 1: definir el objetivo

Un proyecto de ajedrez puede perseguir fines distintos, y eso cambia la forma de construir las sesiones. Si el objetivo es matemático, cada sesión incluirá un momento de localización, conteo o cálculo. Si el objetivo es la convivencia, se insistirá en el respeto de las reglas, el saludo antes y después de la partida y la aceptación de la derrota. Ambos son compatibles, pero conviene elegir uno como hilo conductor. Los estudios muestran, por otra parte, que los efectos sobre los aprendizajes son más claros cuando el vínculo con la materia es explícito (véase lo que dicen los estudios).

Paso 2: marco y calendario

El formato más habitual es una sesión semanal, en horario lectivo. Las sesiones de Class'Échecs duran de 30 a 55 minutos según el tema. Para un proyecto completo, un curso escolar con una sesión por semana supone unas treinta horas, duración a partir de la cual los estudios hablan de efectos más claros. Un proyecto más corto (un periodo de seis a siete semanas) sigue siendo interesante para una primera toma de contacto.

Paso 3: el material

El kit de Class'Échecs reúne lo esencial: 10 tableros plegables, un tablero de pared magnético y 50 cuadernillos para el alumnado. El detalle está en la página Class'Échecs.

Paso 4: una progresión por ciclo

CicloEdadObjetivos realistasActividades tipo
Ciclo 1 (infantil)De 3 a 6 añosReconocer y nombrar las piezas, desplazarse sobre una cuadrícula, respetar el turno de juegoRecorridos sobre un tablero gigante en el suelo, clasificación de piezas, juegos de carrera con dos peones
Ciclo 2 (CP, CE1, CE2)De 6 a 9 añosDominar el movimiento de cada pieza, nombrar las casillas, comprender la captura y el jaqueMinijuegos de una o dos piezas, coordenadas, caza de casillas, primeros mates sencillos
Ciclo 3 (CM1, CM2, 6.º de Primaria/1.º de ESO)De 9 a 12 añosJugar una partida completa, dar mate con dama o torre, resolver problemas, anotar una partidaProblemas de mate en una jugada, torneo de clase, notación, desafíos matemáticos (Sissa, ocho damas)

La regla de oro es la misma a todas las edades: una noción nueva por sesión. Se empieza por los peones y las torres, cuyos movimientos son los más sencillos, después los alfiles, la dama, el rey y, por último, el caballo, a menudo el más difícil para los pequeños. Los minijuegos permiten jugar desde la primera sesión, sin esperar a conocer todas las reglas: véase minijuegos y ejercicios para niños.

Paso 5: relacionar con las materias

Matemáticas

La localización sobre cuadrícula es el puente más natural: nombrar una casilla, encontrar una pieza a partir de sus coordenadas, codificar un desplazamiento. Después se pueden contar las casillas controladas por una pieza, comparar el valor de dos bandos o, en el ciclo 3 y en la ESO, abordar las potencias con el tablero de Sissa. Hay ejercicios listos para usar en nociones de matemáticas en el tablero y en el tablero de Sissa.

Lengua

El vocabulario del ajedrez es rico y preciso: columna, fila, diagonal, enroque, promoción, ahogado. Explicar una jugada en voz alta, redactar la regla de un minijuego o narrar una partida son excelentes ejercicios de expresión oral y escrita.

Convivencia

El ajedrez se presta a trabajar las reglas (pieza tocada, pieza movida), la lealtad y el autocontrol. Los cuatro principios de Class'Échecs sitúan, por otra parte, la cooperación en el centro del programa: se pueden hacer jugar equipos de dos alumnos contra dos, que deben ponerse de acuerdo antes de cada jugada.

El vínculo con el currículo común

Un proyecto de ajedrez toca varias de las cinco áreas del currículo común de conocimientos, competencias y cultura:

Una sesión tipo de 45 minutos

TiempoFaseQué hacen los alumnos
5 minRepasoEn la pizarra, sobre el tablero de pared: lo que aprendimos la última vez
10 minDescubrimientoPresentación colectiva de la noción del día (una pieza, una regla)
15 minMinijuegoEn parejas, un juego que solo usa la noción del día
10 minEjercicioFicha individual: diagrama, coordenadas, pequeño problema
5 minBalanceRegistro escrito colectivo y recogida del material

Paso 6: evaluar y poner en valor

Basta una rejilla sencilla: ¿el alumno sabe mover cada pieza? ¿nombrar una casilla? ¿reconocer un jaque? ¿dar mate con una dama? También se pueden observar competencias transversales: esperar el turno, aceptar una derrota, explicar una jugada. Un momento destacado al final del proyecto, como un torneo de clase, un encuentro con otra escuela o una partida simultánea contra un jugador de un club cercano, da sentido a todo el trabajo.

Formarse cuando no se es jugador

En el programa Class'Échecs, el 87 % de los docentes encuestados en el curso 2022-2023 declaraban no saber casi nada del juego: no saber jugar no impide, pues, dirigir un proyecto. Las autoformaciones M@gistère del Ministerio de Educación y las sesiones guiadas del programa bastan para empezar. Para ir más lejos a título personal, existen también formaciones digitales para el docente que empieza en ajedrez, que se siguen a su ritmo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo organizar un proyecto de ajedrez en clase?

Fijar un objetivo (matemáticas, lenguaje, convivencia), prever una sesión por semana, reunir un tablero para dos alumnos y un tablero de pared, avanzar una pieza a la vez con minijuegos, relacionar cada sesión con una materia y, después, evaluar con una rejilla sencilla.

¿Se puede hacer ajedrez en el ciclo 2?

Sí. El ciclo 2 (CP, CE1, CE2) es el núcleo del programa Class'Échecs. Los alumnos aprenden allí el movimiento de las piezas, las coordenadas de las casillas y los primeros mates, con minijuegos de una o dos piezas.

¿Cuántas sesiones hay que prever?

Una sesión semanal durante el curso escolar, es decir, unas treinta horas, es un buen objetivo: es el orden de magnitud a partir del cual los estudios observan efectos más claros. Un periodo de seis a siete semanas basta para una primera toma de contacto.

¿Hace falta saber jugar al ajedrez para dirigir un proyecto?

No. Las sesiones guiadas de Class'Échecs y las autoformaciones M@gistère están pensadas para docentes principiantes. La gran mayoría de los docentes del programa no conocían el juego al principio.